Anonim

У 2011 році ветеранська ігрова фірма Epic Games створила вражаючу графічну демонстрацію для Unreal Engine 3. Хоча демонстрація для апаратного забезпечення ПК, демонстрація під назвою "Samaritan" була спробою Epic показати виробникам консолей, що має принести наступне покоління ігрових показників.

Епік підрахував, що для консолей наступного покоління потрібно буде 2, 5 тераФЛОП, щоб забезпечити бажаний рівень деталізації при 30 кадрах в секунду з роздільною здатністю 1080p. У 2011 році для задоволення цієї вимоги знадобилися три найпопулярніших графічних процесора NVIDIA, кількість яких знизилася до одного GTX 680 у 2012 році.

З майбутнім запуском консолей наступного покоління від Sony та Microsoft, настав час побачити, наскільки добре консолі можуть відтворювати бачення Epic, особливо з точки зору нового Unreal Engine 4. Sony під час демонстрації демонстрації UE4 під назвою "Elemental". його PS4 оголошення. Багато хто швидко визначив, що PS4 пропонував помітно знижену якість порівняно з тією ж демонстрацією на ПК.

Порівняння демо-версії Unreal Engine 4 “Elemental” на ПК та PS4 (через ПК Перспектива )

Оскільки стали доступні більш технічні деталі для PS4, з'ясувалася причина різниці в якості; було виявлено, що процесор AMU та графічний процесор консолі може висунути лише близько 2 тераФЛОПів, що не перевищує 2, 5 терафлоп, необхідних демо-версії Unreal 4. З повідомленням Xbox One на початку цього тижня ситуація стала ще більш похмурою. Остання консоль Microsoft зможе отримати навіть меншу продуктивність, ніж PS4, що знищує сподівання Epic для цього покоління консолей.

Unreal Engine 4 все ще буде використовуватися для живлення ігор на обох платформах, але розробники не зможуть легко досягти рівнів якості, обіцяних навіть оригінальним демо-версією Unreal 3 два роки тому.

Ця реалізація викликала деяке розчарування від Epic, який не вагаючись вказав на низькі показники, ніж очікувалося, на обох консолях. Як недавній приклад, керівник центрального офісу EA Rajat Taneja похвалив Xbox One і PS4, назвавши їх "поколінням попереду найвищих ПК на ринку".

Епічні ігри Віце-прем'єр Марк Рейн

Марк Рейн, віце-президент Epic, швидко відреагував на сприйняття ситуації, назвавши твердження пана Танеджа "фігнями".

Хоча рівень продуктивності консолі наступного покоління може бути меншим, ніж очікувалося, є надія на подальші вдосконалення. Як і для будь-якої нової платформи, розробникам знадобиться час, щоб приєднатися до нового апаратного та програмного забезпечення та виявити нові методи, які можуть отримати додаткові показники за межі тих обмежень, які ми сьогодні розуміємо.

Основна критика як Sony, так і Microsoft полягає в тому, що поки що не було показано жодної консолі з точки зору гри в режимі реального часу. Хоча технологічні демонстрації, такі як Unreal Engine 4, важливі, геймерам слід відмовитися від якості та ефективності консолей, поки не буде показано більше реальних ігор, що очікується від E3 наступного місяця.

Xbox one і ps4 не можуть забезпечити повний нереальний досвід роботи двигуна 4