З новими гарнітурами, в тому числі і від Samsung, що були анонсовані нещодавно, змішана реальність готова принести досвід віртуальної реальності для більшої аудиторії. Майбутнє оновлення для творців Windows 10 забезпечить підтримку гарнітури змішаної реальності та оновленого EdgeHTML16. Це означає, що підтримка VR буде додана до Microsoft Edge через рамки WebVR. A-Frame, BabylonJS, ReactVR і three.js додасть підтримку змішаної реальності Windows - з різною функціональністю для кожного.
BabylonJS і A-Frame будуть найбільш всеохоплюючими і дозволять контролювати рух поряд із переключенням контексту на WebGL та зануренням. ReactVR та three.js підтримуватимуть занурення та перегляд WebGL, але не підтримуватимуть контролери руху - роблячи їх більш підходящими для таких речей, як відтворення відеоконтенту, ніж гра. Розробники зможуть інтегрувати контролери руху, щоб робити все, що завгодно - тому теоретично такі речі, як швидке проходження відео, щоб швидко дістатися до тих частин, які ви хочете побачити, повинні бути можливими таким чином, що виходить за рамки простої смуги шкали часу на внизу відео-стрічки.
API геймпада дозволить сайту взаємодіяти з контролерами, а інтеграція сторонніх програмного забезпечення буде використовуватися для забезпечення якомога більшої якості життя. Мета полягає в тому, щоб дозволити точне відтворення контролерів у гарнітурі, а також відображення кнопок на дію та забезпечення можливості в режимі реального часу керувати кнопками віртуальної гарнітури. Це дозволяє користувачам отримати більш наочне уявлення про те, де перебувають речі в реальному світі, коли вони переміщують речі у віртуальному світі, і це повинно допомогти усунути деяке здивування, яке виникає після закінчення сеансу VR та трохи здивоване, побачивши ваше точне позиціонування.
Однією з найбільш перспективних частин досвіду WebVR є те, що мета полягає в тому, щоб він підтримував якомога більше ПК змішаної реальності. Це є видатним, тому що навіть якщо це, ймовірно, означає, що одиниці з нижчими характеристиками можуть працювати не так добре, як для ігрових додатків, вони повинні мати можливість добре працювати для будь-якого виду відтворення відео. Edge буде оптимізований для роботи з обладнанням для ноутбуків та настільних ПК - включаючи пристрої з декількома відеокартами. Одне застереження полягає в тому, що підтримка може працювати, лише якщо розробники використовують найсвіжіші версії фреймворку WebVR. Якщо їх немає, то кінцеві користувачі будуть обмеженішими пристроями, які можуть використовувати цю технологію.
Edge буде першим браузером, який зможе використовувати VR, а також дозволить переглядати звичайні 2D-сайти, керувати своїми улюбленими та вкладками, і по суті дозволять робити все, що ви могли звичайно робити в браузері - лише за допомогою VR. На практичному рівні, однак, звичайні домашні роботи, такі як електронна пошта та дослідження, використовуючи гарнітуру зі змішаною реальністю, - не найкращий варіант. Напруга очей і втома очей можуть входити в речі приблизно через 20 хвилин або близько того, тому не було б розумно використовувати його з найважливішими завданнями дуже довго. Під час експерименту я можу побачити, як писати кілька довгих електронних листів або переглядати фільм з ним просто, щоб побачити, як це - але я не можу зрозуміти, що це є частиною повсякденного розпорядку більшості людей.
Ідея перегляду веб-сторінок у VR є захоплюючою та може дійсно зробити людей ефективнішими, якщо їм потрібно зосередитись на завданні. Якщо ви занадто часто переходите з однієї вкладки на іншу і занадто мало виконуєтесь, можливо, завдання, видимі в VR, допоможуть завданням кристалізуватися і змусять зосередитися на речах більше. У довгостроковій перспективі це може стати великим благом для того, щоб стати більш продуктивними - але немає жодної гарантії цього, якщо ви не зможете почати продуктивно. Microsoft, здається, збирається все-таки зі змішаною реальністю, і наступні пару років стануть цікавим часом для гарнітури.
Вони вимагають достатньої кількості енергії для роботи - тому люди, які дотримуються покупки пристроїв найнижчої якості, не зможуть цим користуватися. Прикро також, оскільки деякі користувачі, які зазвичай користуються тими пристроями - як, наприклад, старші користувачі, можуть отримати багато користі від гарнітури VR та їхньої здатності допомагати людям із більш соціальними аспектами, такими як AltSpaceVR та його віртуальні майданчики для зустрічей. Сподіваємось, гарнітура починається від 300 доларів, версія VR із змішаною реальністю дозволяє їй розширюватися на ринку ПК. Гарнітури вищого класу, безумовно, були революційними, але їх висока вартість обмежить зростання технології. Наявність основної технології, але масштабування для ціноутворення, є ідеальною. Це дуже схоже на придбання ПК - ви можете отримати той, який буде робити роботу за дуже невеликі гроші, або ви можете витратити більше і отримати щось більш універсальне в короткостроковій і довгостроковій перспективі.
Відчиняючи шлюзи для основних пристроїв, які мають ціну в нижчій точці, це означає, що більше людей можуть спробувати це і, можливо, покращити їх життя. Представлення комп'ютерів сім'ям з нижчим рівнем доходу дозволяє їм покращити своє життя, просто отримавши більше доступу до засобів, щоб легко проводити дослідження, подавати заявку на кращу роботу або навіть заробляти гроші на стороні, що просто неможливо зробити у традиційних людей -особистісні способи. Наявність ВР для якомога більшої кількості людей може допомогти людям впоратися із проблемами соціального занепокоєння та дозволити їм краще покращитись у цьому процесі. Він також може забезпечити простіший спосіб спілкування для людей, які, природно, більш сором'язливі і, можливо, знадобиться допомога, щоб вийти зі своїх оболонок і відкритись. VR має багато невикористаного потенціалу, і ми бачимо, що деякі з них, нарешті, потрапляють у широкий спектр гарнітур та їх використання лише в онлайн-додатках - це означає, що майбутнє є досить світлим для технології в цілому, навіть якщо деякі гарнітури неминуче потрапляють в сторону через те, що їх на ринку так багато.
Джерело: Блог Windows