Anonim

Ось цікавий факт, що стосується відеоігор:

До 1985 року геймерів не було.

Наприкінці 1970-х років з'явився Atari 2600, який мав багато ігор, перенесених із популярних тогочасних аркадних машин на монетах. У 1980-х роках існувала система розважальних програм Nintendo, яка також мала багато ігор, перенесених із аркад - але те, що зробило цю консоль різною, це те, що це перша система, яка мала давно розіграні заголовки, спеціально розроблені лише для дому, наприклад Рольова гра Легенда про Зельду . Насправді саме NES породила перших справжніх справжніх домашніх геймерів. Це означає для всіх намірів і цілей, що те, що ми зараз знаємо як геймер, не існувало до 1985 року.

Можна сказати, що геймери на ПК існували до NES у 85 році, але я не підписуюся на це, тому що ігри DOS не отримали нічого, що виходить за межі звуку та розгортки до звукової карти Ad Lib, яка не мала широких продажів до 1990 року. Ця звукова карта та компакт-диск - це те, що, безсумнівно, спричинило найкращі ігри DOS коли-небудь, але це було добре після того, як NES надійно опинився на ринку.

Гаразд, тому у вас є ціла маса людей з 1985 року сьогодні, які зараз віком від 30-х до середини 40-х років, які є захопленими геймерами, але є проблема:

Ринок ігор абсолютно не має поняття, що з цим демографічним.

Неофіційно кожен, хто все ще грає у відеоігри після 22 років, вважається старим пердетом. Причиною тому є те, що передбачається, що дитина закінчить середню школу у 18, відвідуватиме 4 роки коледжу, закінчить 22, вступить у робочу силу та припинить грати в ігри в цей момент. Ну, ви добре знаєте, як я це роблю, що колись хтось б'є 23 роки, вони довго не перестають грати.

У демографічних показниках продажів для старої школи магічним цільовим ринком є ​​люди віком від 18 до 27 років; це тому, що те, що демографічно нібито витрачає найбільше грошей на абсолютно нікчемні мотлохи, тобто вони купують що завгодно, навіть якщо це лайно. Здебільшого це припущення є абсолютно правильним, оскільки більшість людей не роблять мозок і не перестають витрачати гроші на лайно, поки не вдарять за свої 30-ті.

Тепер у вас залишилася ця демографічна група гравців віком від 30 до 45 років. Напевно, теж не молодий і точно не старий, але повністю готовий витрачати грошові гроші на ігри …

… І ігрова індустрія не задумується над ними. Насправді вони майже повністю ігноруються, навіть якщо їх кількість дуже сильна.

Єдине, що випадково виявила ігрова індустрія - це те, що перевидання старих назв на сучасних консолях - це щось, чого дуже хотілося. Кожна сучасна консоль має "ретро" зону, де ви можете придбати старі 8, 16, 32 та 64-бітні ігри, і багато людей купують ці назви. Вони не тільки дешеві, але і хороші продавці через ознайомлення аудиторії з іграми.

Але проблема полягає в тому, що не існує нових (ключових слів там) ігор, створених спеціально для розміщення 30-45 натовпу. Зрештою, ретро йде лише так далеко.

Що насправді подобається 30-45 геймерам?

Смаки різняться, але ось що демографічні шукають:

1. Хороші довгострокові одиночні кампанії

Зараз у нових іграх тенденція полягає в тому, що багатокористувацька мережа в Інтернеті повинна бути функцією №1, і це абсолютно не те, чого хоче 30-45 демографічна група. Вони виросли з іграми, які були розроблені спочатку як занурювальні кампанії для довгограючих одиночних гравців. Хорошим прикладом цього є підземелля ; ця гра дуже розважальна, її можна грати у власному темпі і потрібно дуже багато часу, щоб завершити, не засмучуючи вас. Ще один хороший приклад - оригінальний Starcraft . Хороші одиночні кампанії, чудова стратегія, легко зрозуміти і по-справжньому приємний геймплей.

2. Грає як гра, а не як фільм

Демографічні групи 30-45 люблять ігри, які діють як ігри. Це означає, що вони, як правило, займаються геймплеєм чемпіонів за сюжетною лінією або кажучи іншим способом: "Дайте мені щось грати, а не дивитися".

Занадто багато назв, які вкладають непотрібні зусилля в сюжетні лінії, яким старше 30-х років не байдуже ні про що, коли все, що вони хочуть, це знайти поганого хлопця і застрелити його в обличчя.

По-справжньому чудові ігри дозволяють вам намалювати картину того, що ця історія на увазі, а не те, щоб гра розповідала вам через непотрібне викладення. Фантастичним прикладом цього є Портал ; те, що ця гра майстерно робить, дає лише те, що вам потрібно знати, щоб ви могли продовжувати розгадувати головоломки та насолоджуватися геймплеєм. Гра навіть розважається над експозицією, коли в певний момент вона пояснює головоломку так: "Швидка річ іде, швидка річ виходить".

3. Не вимагає смішних вимог щодо доповнення, щоб отримати повний досвід гри

Це короткий перелік речей, які миттєво зберуться за гравця 30-45:

  • Комп'ютер (якщо це комп'ютерна гра) у нього чи вона недостатньо швидкий, щоб запустити гру - навіть незважаючи на те, що в коробці було сказано, що вони були досить гарні.
  • Консолі (якщо консольній грі) потрібен певний апарат, куплений просто для того, щоб грати в тупі речі.
  • Їх підключення до Інтернету недостатньо швидко для безперебійного запуску гри (погана програмування в ігровій програмі Dev там, якщо у пропускної спроможності запити занадто приємні).
  • Цілість гри не розблокована, якщо ви спеціально щось не придбаєте , навіть якщо гру купували за повну роздрібну ціну.

Узагальнене словосполученням, це те, чого хоче гра у віці понад 30 років:

"Коли я купую цю гру, мій комп'ютер або консоль буде виконувати її безперебійно. Мені не потрібно буде купувати будь-який інший нікчемний пластиковий ш * т просто для запуску цієї речі. Мені не потрібно буде підписуватися на що-небудь онлайн, щоб розблокувати функції . Мене не вимагають платити додаткові гроші за використання будь-якої ігрової функції ".

Звучить досить просто, але ви будете здивовані, скільки ігор провалить цей контрольний список.

Чи колись ігрова індустрія прокинеться і почне робити хороші ігри для старшої натовпу?

Наразі це невизначено, але галузь все ще твердо вірить, що діти - єдині люди, на які варто піти.

Вони повинні переосмислити, що, як є багато людей старше 30 років, які змогли повернути собі контроль над своїми фінансами і мають кілька доларів, щоб спалити на іграх, але немає нічого, щоб купити, що б їм підходило. Для їхніх дітей, звичайно, є багато чого, але що стосується самих себе, "ретро" - це все, що вони є - і те, пробачте, тоді каламбур, старіє.

Чи буде коли-небудь ринок для "старих" геймерів?