У чомусь підбір телефону для Android (власне смартфон, на відміну від моєї старої кривої Blackberry) був, мабуть, одним із найгірших рішень, які я прийняв за деякий час. О, з операційною системою немає нічого поганого, а також немає проблем з обладнанням (окрім карти пам’яті, яка постійно псується; проте її досить легко замінити). Я насправді дуже задоволений як своїм пристроєм, так і своїм постачальником послуг.
Причину, яку я вважаю, що це було поганим рішенням, можна підсумувати одним словом: ігри.
Мобільні ігри, за великим рахунком, є одними з найбільш захоплюючих вражень, доступних більшості людей. Якщо говорити прямо, то це віртуальні наркотики. Вони є цифровими наркотиками, які змушують людей грати, і грати, і грати, і грати. Навіть коли я пишу цей твір, я майже нав'язливо перевіряю Clash of Clans. Мені спокуса завантажити Angry Birds. Я думаю про те, щоб спробувати Candy Crush Saga, і я не можу перестати грати в тетріс кожного разу, коли заходжу до умивальної кімнати.
Я, безумовно, не одна в цьому. Моя подруга (яка не має власного смартфона) наполягає на крадіжці моєї, коли є вільний момент; у неї встановлена ціла бібліотека власних ігор. Я насправді не граю в них і не розумію їх, але моє розуміння полягає в тому, що вона грає їх з тієї ж причини, що і я: легка форма залежності.
Я можу лише запевнити, що більшість з вас принаймні замислюються над однією зі своїх ігор, навіть коли ви це читаєте. Гей, ти перевірив телефон останнім часом? Одне з ваших додатків вимагає вашої уваги.
Сьогодні мені стало цікаво … просто що це робить ці ігри настільки захоплюючими? Як саме вони здатні так глибоко занурити кігті в нашу психіку, втягуючи нас, як риба на лінії? І чому так багато людей, здається, нездатні вимкнути свої телефони, щоб перестати грати?
Частина його пов'язана з тим, наскільки доступні ці ігри. Це буквально так просто, як дотягнути до кишені і витягнути телефон. Перш ніж це знати, ви вже витратили годину.
Ще одна причина полягає в тому, що жодна з нинішніх урожаїв мобільних ігор ніколи технічно не завершена. Ми змушені продовжувати повертатися, тому що, за нашим сприйняттям, ми ніколи насправді не закінчували гру. Більше того, ми пам’ятаємо завдання більш яскраво, ніж ми б його виконали. Це щось відоме як ефект Зейгарника; психологічна теорія, яка пояснюється постійною силою Тетріса.
Звичайно, ефект Zeigarnik є лише частиною рівняння з по-справжньому захоплюючим мобільним додатком. За словами Марка Гріффітса, директора Міжнародного відділу досліджень ігор в Університеті Ноттінгема Трента, багато мобільних ігор використовують багато тих самих основних принципів, які спостерігаються в ігрових автоматах.
«Одним з основних психологічних принципів ігор, складовим елементом ігрового дизайну, є ідея« оперативного кондиціонування », пояснив Гріффітс. "Як ігровий автомат, гра винагороджує одні дії, а інших карає, і ми з цього вчимося. Якщо це передбачувано, це стане нудним, тому ігри використовують щось, що називається графіком випадкових коефіцієнтів підсилення. Він триває людей реагувати на це довше. Нагороди приходять густі та швидкі, а їх непередбачуваність призводить до більшої наполегливості у грі ».
Це не єдиний спосіб, коли «вільні» ігри також відображають слоти. Наскільки багато казино використовують фішки замість реальних грошей, у заголовках для безкоштовної гри використовується концепція, відома як «зупинення судового рішення». В основному вони замінюють ваші реальні гроші віртуальним представленням грошей, таких як монети, дорогоцінні камені або бали.
"Якщо ви не думаєте, що є різниця", - кивнув Гриффітс, - спробуйте заплатити п'ятима доларовими купюрами наступного разу, коли ви витратите 70-100 доларів на одяг. Ви точно помітите інше почуття ».
Азартні паралелі убік, є ще один останній фактор, який надає мобільним іграм нічию
Мобільні ігри "абсолютно когнітивно споживають", - продовжив Гриффітс. «Це вимагає 100% вашої концентрації. Це не означає, що ти залежний, але це абсолютно захоплююче ».
Гріффітс швидко попередив, що це не зовсім погана річ. «Це може бути використане для великих медичних цілей. Показано, що пацієнти, які одужували хіміотерапію, потребують менше знеболюючих препаратів, якщо їх розум зайнятий іграми, і те саме було показано і дітям із шкірними захворюваннями.
Тепер, коли ми розробили те, що надає мобільним іграм їх привабливість, є одне остаточне запитання: чи занадто вони викликають звикання?
Ні, не дуже.
Зрештою, ігор - це те, що ви робите з цього. Так само, як багато людей можуть відвідувати казино і грати в слоти, не використовуючи їх, багато чоловіків і жінок чудово здатні грати в мобільні ігри, не гублячись у своїх телефонах. Ігри зі смартфонами, безумовно, приваблюють (можливо, так небезпечно), але в кінцевому підсумку їм нічого не варто турбувати (поки ви можете контролювати себе).
"Наркоманію потрібно ставити в контекст", - зазначив Гриффітс. «Якщо це негативно впливає на все життя, це звикання. Але якщо ви хтось, хто може проводити години, граючи в гру, не маючи жодних негативних наслідків, це може бути життєвим досвідом. Я робив дослідження з геймерами, які грали по 14 годин на день; коли одна з їх обставин змінилася і він зустрів свою майбутню дружину, він грав менше. Це може бути нездоровим з інших причин, але це не обов'язково викликає звикання ».
При цьому Гриффітс зробив висновок, що «люди повинні мати якомога більше усвідомленого вибору. Якщо ви збираєтесь купувати щось у структурі, що викликає звикання, я б підтримав фінансове попередження ».