На початку цього року Sony швидко знущалася з конкурента над Microsoft із-за обмеженої політики спільного використання цифрових ігор останньої компанії. Хоча Sony може мати перевагу, коли мова йде про спільний доступ до традиційних ігор на дисках для майбутнього покоління консолі, ситуація набагато більше схожа на Microsoft, коли мова йде про обмін цифровим вмістом, згідно з новим поширеним питанням PlayStation 4.
На даний момент користувачам PS4 потрібно буде спочатку зареєструвати одну консоль як свою "первинну" систему. Покупки цифрових ігор, зроблені користувачем на цій первинній консолі, можуть відтворювати всі, хто має доступ до неї. Користувач також зможе отримати доступ та завантажити придбаний вміст на іншій, «не первинній» консолі, але в гру можна буде грати, лише якщо користувач, який її придбав, увійшов до мережі PlayStation.
Обмін іграми та використані ігри були основними проблемами для споживачів, починаючи з запуску консолі наступного покоління. Початкові плани Microsoft щодо Xbox One були зосереджені головним чином на цифрових іграх, для яких не потрібні диски, а обмежений вибір користувача. З цього часу компанія частково відмінила цю політику, але, як свідчить поширений запит на PS4 від Sony, бажання видавців контролювати їхній вміст означає, що споживачі будуть стикатися з більшими обмеженнями в тому, як вони використовують свої ігри та медіа як наступне покоління консолі.