Xbox One і PS4 - це перші домашні консолі, які справді охопили цифровий розподіл ігор. З назвою ігор першого рівня, які цифрово з’являються день і дата разом зі своїми традиційними роздрібними аналогами, геймери тепер мають два способи отримати свої ігри. Але, незважаючи на всі зусилля маркетологів, щоб переконати нас у іншому, споживачі завжди відчували, що цифрові товари повинні мати хоча б якусь вигоду від витрат у порівнянні з їх фізичними еквівалентами. Хоча виготовлення та розповсюдження таких предметів, як відеоігри, не несе відповідальності за більшість витрат видавця, майже завжди є економія витрат, пов'язана з поширенням того самого вмісту в цифровому вигляді порівняно з фізичним, і споживачі хочуть, щоб частина цих заощаджень передавалася їм. .
Тепер Microsoft вирішила «протестувати», запевнивши це бажання споживачів, шляхом розпродажу продажних цін на цифрові версії ігор Xbox One. Сьогодні по понеділок, 24 лютого, ексклюзивна назва Xbox: Рис: Син Риму доступна на ринку Xbox за 39, 99 доларів замість стандартної ціни - 59, 99 дол. Ця знижка, яка становить близько 33 відсотків, робить цифрову пропозицію менше, ніж використовувану фізичну копію в роздрібній торгівлі, як GameStop, як швидко зазначив менеджер Xbox Studio Майк Ібарра.
Але подолання використаних цін на ігри на GameStop не є великою проблемою, оскільки роздрібний торговець відомий своїми високими цінами та низькими цінностями. Цифрові ігри також пропонують геймеру меншу загальну цінність через їх неможливість продати чи торгувати після покупки. Отже, Microsoft доведеться розширити доступ до цифрових знижок, щоб досягти того, що багато хто охарактеризує як справедливе ціноутворення, а пан Ібарра стверджує, що компанія розглядає таку ініціативу.
Ryse може бути лише першим у більш широкому поштовху, щоб зробити цифрові покупки більш привабливими для споживачів. "Багато людей попросили кращих пропозицій на нашому цифровому ринку, тому ми тестуємо деякі", - сказав пан Ібарра у Twitter, згадуючи вищезгаданий Ryse і припускаючи, що інші будуть слідувати. Він також натякнув, що компанія розглядає Steam-подібні попередні замовлення, які дозволяють клієнтам, які попередньо замовляють гру, автоматично завантажувати їх на консолі опівночі від дати виходу гри. Ігри поточного покоління, що досягають 40 Гб, такий хід допоможе геймерам, які вирішили придбати в цифровій формі, почати грати якомога швидше.
Але Microsoft та його партнери з видавців несуть тягар, коли потрібно переконати геймерів перейти на цифрові покупки. Багато геймерів відповіли на твіти т-ра Ібарри, зазначивши, що хоча ціни на GameStop дійсно високі, інші роздрібні торговці пропонували такі ігри, як Ryse зі знижкою протягом деякого часу з моменту виходу в кінці листопада. Незрозуміло також, як геймери реагуватимуть на періодичні та обмежені продажі цифрового контенту, коли очікується, що такий контент завжди повинен коштувати менше, ніж фізичні носії.
Загалом, геймери, ймовірно, оцінять знижку на Ryse , але, поки ми не отримаємо кращого уявлення про те, куди йде Microsoft із цифровими цінами, ми будемо дотримуватися фізичних дисків.