Однією з нових можливостей майбутнього Xbox One, яку Microsoft детально розказала у вівторок, була можливість пристрою завантажувати певні завдання обробки на сервери в хмарі. Ця додаткова функція скористається понад 300 000 серверами, які Microsoft впроваджує для запуску консолі. Поки Xbox не представив більше деталей, Ars Technica поспілкувався з генеральним менеджером ігрових студій і платформ Redmond Меттом Буті, щоб уточнити можливості консолі.
Microsoft рекламує, що його хмарні сервери допоможуть Xbox One у “нечутливих обчисленнях затримки”. Геймери знають, що будь-яка затримка між введенням, обробкою та показом під час гри може зіпсувати досвід роботи, тому фокус Microsoft на цих завданнях, що не залежать від затримок, буде обмежено такими сферами, як фізичне моделювання, динаміка рідини, рух тканини та освітлення, як пояснив містер Буті:
Одним із прикладів цього може бути освітлення. Скажімо, ви дивитесь на лісову сцену, і вам потрібно обчислити світло, що проходить через дерева, або ви проходите через поле битви і маєте дуже густий об'ємний туман, який обіймає місцевість. Ці речі часто включають в себе складні обчислення на перших порах, коли ви входите в цей світ, але їх не обов'язково оновлювати кожен кадр. Це ідеальні кандидати для консолі, щоб вивантажити це в хмару - хмара може зробити важкий підйом, тому що у вас є можливість кидати декілька пристроїв при проблемі в хмару.
Редмонд ігри GM Matt Booty
Мета Microsoft - надати кожному власнику Xbox One еквівалентну потужність «близько трьох» додаткових одиниць Xbox One в можливій формі, що означає, що завантажені обчислення можуть мати значний вплив на якість графіки та продуктивність.
Однак не кожна гра скористається хмарою Xbox. Кожен розробник повинен вирішити, чи буде і як використовувати їх назву хмарну обробку. Ще один фактор - онлайн-з'єднання. Після деякої занепокоєння з приводу вимог "завжди", на початку цього року Microsoft уточнила, що геймери все ще зможуть грати в одиночні ігри без підключення до Інтернету. Іграм, які використовують хмару, тому доведеться вирішити, як вони працюватимуть, якщо інтернет-з'єднання не активне, або якщо його продуктивність занадто низька, щоб зробити завантажені обчислення нездійсненними.
Хоча деталі щодо того, як цей процес буде працювати, досі неясні, пан Буті пояснив, що Microsoft розуміє проблеми зв'язку та хоче забезпечити найкращий досвід як в Інтернеті, так і в режимі офлайн:
Якщо швидке з'єднання є, і якщо хмара доступна, і якщо сцена дозволяє, ви, очевидно, збираєтеся скористатися цим. У випадку випаду - і всі ми знаємо, що Інтернет може періодично випадати, і я кажу це періодично, тому що в наші дні, здається, ми залежимо від Інтернету так само, як і від електроенергії - гра повинна буде розумно поводитися що. нова технологія та нова межа для дизайну ігор, і ми будемо бачити, що вони розвиваються так, як ми бачили, як розвиваються інші технології.
Більш детальну інформацію про Xbox One очікують на E3 наступного місяця.