Наближаючись до цьогорічного E3, Microsoft суттєво відступила від позиції, яку вона займала Kinect Xbox One лише рік тому. Оголосивши про дешевший Xbox One без сенсора Kinect у травні, представники компанії показали на цьому тижні, що новий SKU може реально виконувати до 10 відсотків швидше у виконанні завдань, пов'язаних з GPU.
Новини обірвалися в середу, коли шеф Xbox Філ Спенсер написав, що червневі набори розробників Xbox One "дають розробникам доступ до більшої пропускної здатності GPU". Під час аналізу твіту Eurogamer припускає, що удар може бути пов'язаний з новим Xbox One без Kinect. Раніше Microsoft запевняв, що пристрій Kinect містить власні ресурси для обробки, щоб уникнути уповільнення основних можливостей консолі, але багато хто з давніх пір вважають, що вирішальна потужність відводиться для постійно включеного датчика Kinect.
У здивованому кроці Microsoft офіційно відреагувала на гіпотезу Eurogamer і підтвердила, що відсутність Kinect справді відповідала за ефективність роботи консолі.
Так, додаткові ресурси дозволяють отримати доступ до 10 відсотків додаткової продуктивності GPU. Ми готові надати розробникам нові інструменти та гнучкість, щоб зробити свої ігри Xbox One ще кращими, надаючи їм можливість використовувати резервний графічний процесор будь-яким способом, найкращим для них та їхніх ігор.
Це хороша новина для майбутніх клієнтів, які бажають придбати новий $ 399 Xbox One без Kinect, але мільйони нинішніх власників Xbox One не залишаться на холоді. Для розміщення нової "необов'язкової" політики Kinect Microsoft планує випустити новий SKD цього місяця, надаючи розробникам ігор можливість отримати доступ до тих додаткових 10 відсотків графічних кінських сил, які раніше були зарезервовані для Kinect та інших системних функцій.
Оновлення: Ларрі Гріб (відомий також як «Майор Нельсон») Microsoft сьогодні в другій половині дня уточнив, що розробникам ігор поточних та майбутніх ігор потрібно буде внести конкретні зміни в свій код, щоб отримати доступ до додаткової продуктивності. Просто "відключення Kinect не дає вам більше кінських сил".
Ця зміна для Microsoft надходить у критичний час життя консолі. Лише сім місяців свого часу на ринку, Xbox One вже відстає від PlayStation 4 від Sony у світових продажах. Хоча Microsoft намагалася вирішити розбіжність у цінах між консолями, запустивши модель без Kinect за 399 доларів - таку ж ціну, що і стандартна PS4, - факт залишається фактом, що консоль Sony постійно перевершувала Xbox One у крос-платформних назвах. Ігри, доступні на обох консолях, працюють або з більш високою роздільною здатністю, або з однаковою роздільною здатністю, але з більшою швидкістю кадрів на PS4.
Microsoft сподівається, що додатковий 10-відсотковий приріст від викидання Kinect допоможе вирівняти ігрові умови, але це також поставить під загрозу майбутнє Kinect тепер, коли розробники ігор більше не можуть розраховувати на кожну консоль із підключеним Kinect. Компанії, можливо, доведеться більше розкрити цю ситуацію, коли вона розпочне E3 за допомогою медіаінформації наступного понеділка, 9 червня, о 9:30 за PDT.