Незважаючи на те, що Team Fortress 2 є третьою найбільш розповсюдженою грою на Steam станом на середину 2016 року, не отримує великого висвітлення ігрових ЗМІ.
Звичайно, є випадкові публікації, коли Valve розглядає щорічні основні оновлення, а іноді навіть повідомлення, що висвітлюють оновлення, зроблені спільнотою, як минулорічне відмінне оновлення Invasion, яке підкинуло дев'ять мерків гри проти інопланетян на 3 (4, якщо рахувати 2Fort reskin) нові карти, створені громадою.
З моменту випуску останнього оновлення TF2 “Meet your Match” оновлення його спільноти було приблизно розділене. Завдяки впровадженню випадкових та конкурентних контактів, спосіб переживання гри масово змінився для всіх, і з катастрофічним запуском дня та проблемами, які ще потрібно випрасувати, потрібно багато дискусій.
Давайте почнемо.
Випадкова дискусія
Найбільший виклик та дискусії виникли через запровадження випадкового сватання, яке загалом сприйняло спільноту TF2. Громада тривалий час знала, що наступне велике оновлення виведе конкурентне змагання з бета-версії, а також нові карти та зміни балансу. Те, чого вони не очікували, - це масштабна зміна того, як грали «паби».
Коротка історія Quickplay та сервери спільноти
У роки після оновлення Free To Play TF2 до гри була представлена функція, відома як Quickplay. Швидке зіграння дозволило гравцям простішою альтернативою отримати збіг на серверах, а також ввело в гру сервери Valve. Ці сервери були повністю ванільними, і довгий час Quickplay спрямовувався до них як до найвищого пріоритету. Для нових гравців, які прийшли до гри, єдиним способом гри було використання серверів Quickplay та Valve.
До впровадження серверів Valve та Quickplay, однак, у грі переважали сервери браузера та спільноти. Маючи повний досвід ванілі в TF2, в ті часи було досить рідкісним явищем, але найпопулярніші сервери лише вносили зі смаком доповнення до базової гри, такі як модерація сервера SourceMod та HLStats.
Більшість цих серверів вижили через s, відображається при підключенні користувача. Навпаки, сервери Valve були без реклами. Коли вони стали все більш настирливими, а Quickplay став більш ексклюзивним, сервери спільноти почали бачити менше трафіку і повільно почали вимирати.
Колись сервери спільноти пропонували серверні спільноти гравців, які регулярно перевірялися, знали одне ім’я та були неймовірно зв'язані. Це досвід, який, на жаль, втратив час для більшості гравців TF2, особливо новіших.
Як випадкові зміни гри
З додаванням Casual Matchmaking, Quickplay тепер повністю закінчився, як і сервери Valve, до яких можна вступити в будь-який момент часу або через спеціальні з'єднання. Тепер Casual Matchmaking розміщує гравців у матчах 12v12 за допомогою косметичної EXP та більш чітко викладеної системи балів.
Зараз від гравців очікується більше грати навколо цілі, а друзі можуть грати разом лише тоді, коли вони будуть разом у черзі на сватання. Це величезна зміна способу відтворення TF2, і це більше відповідає сучасним заголовкам, з якими він конкурує, наприклад, Overwatch або навіть інших назвах Valve, таких як CS: GO і Dota 2.
Сервери спільноти залишаються, але тепер переведені на браузер серверів. Для багатьох людей це бажана зміна, яка може пожвавити частину давно втраченого TF2: для інших, особливо в регіонах, де хостинг серверів рідше чи дорожче, традиційний спосіб відтворення TF2, що випадає було втрачено, і вони дуже засмучені з цього приводу.
Головною причиною запровадження Casual Matchmaking є нібито те, що TF2 перейшов у 2016 рік та дозволив перехід від Casual до Competitive play бути більш природним.
Однак для більшості людей TF2 не є конкурентоспроможною грою. Ідея такого подібного відтворення особливо шокує ігрове співтовариство взагалі, яке часто вважало TF2 просто таким, як вільний, мультфільм-шутер на Steam.
TF2 можна грати конкурентно?
Дивно, але Team Fortress 2 вже багато років з самого початку запуску гри в 2007 році приймає самостійно фінансується, власноруч виготовлену та власноруч змагальну сцену. Про те, як додано до гри, конкурентні змагання роздумували ще в жовтні 2014 року (перед початковим оголошенням Overwatch пізніше того ж року), і це було підтверджено в кінці квітня 2015 року. Сама бета-версія Matchtaking почалася в липні 2015 року, лише через кілька місяців, задовго до того, як від команди Overwatch було згадано будь-яке слово змагальної гри.
Короткий огляд конкурентної сцени TF2
Незважаючи на те, що багато змагальних форматів були випробувані протягом багатьох років, дві домінуючі форми конкурентоспроможних TF2 завжди були 6v6 (також відомий як "Sixes") та Highlander (формат 9v9, використовуючи один з кожного класу на команду). Сама по собі 6s є домінуючим конкурентним форматом, що використовує суворі обмеження класу та обмеження щодо зброї, щоб перетворити TF2 на швидку конкурентну гру, яка повертається до коріння, що працює на Quake. Хайлендер, навпаки, використовує один клас у будь-який час і менш обмежує зброю, але, як правило, грає в набагато повільніших темпах, складніше спостерігати та організовувати, і базується більше на стратегії / координації, ніж на сирому смертному матчі та стрімкий вогонь свого старшого брата.
Кожен конкурсний формат має свої достоїнства, але 6s - це той, хто приділяє найбільшу увагу. Через багато років роботи незалежно, змагальна сцена TF2 не отримує багато масових заходів або призових фондів. Локальні мережі все ще трапляються щороку, і найпопулярніша з них відбувається щороку на ігровому фестивалі Insomnia щороку, де найкращі змагальні команди з усього світу збираються для одних найкращих вистав, які ви можете побачити в TF2.
Бета-версія для конкурентних змагань
Бета-версія була представлена як режим сватання 6v6, але мала помітні недоліки. Не було матчів розміщення (стандарт для змагальних ігор, який Valve допомагав створювати за допомогою Dota 2 та CS: GO), заборони на зброю або обмеження класу. Це, на додаток до налаштувань, що обмежують графічні конфігурації продуктивності та налаштування на стороні гравця, як поле зору перегляду в моделях, зробило бета-версію Matchmaking досить непопулярною. Конкурентне співтовариство надало Valve безліч відгуків протягом тривалості бета-версії, але, на жаль, Beta запустила невеликі зміни до найбільш великих проблем.
Реакція громади
За великим рахунком, реакція громади на оновлення була зворотною реакцією. Більш масштабна випадкова сцена TF2 засмучується при видаленні Quickplay та недоліків Casual MM, включаючи більш тривалі часи черги та неможливість виїзду та виходу з друзів ігор, коли завгодно. Конкурентна сцена засмутила Valve за те, що він запровадив конкурентоспроможний режим ММ, який майже не змінився від Beta, змусивши людей усіх рівнів майстерності грати в найнижчому ранзі та агоністично підніматися вгору по сходах рейтингу. Насправді оновлення не працювало в перший день, оскільки координатор ігор був перевантажений усіма, хто намагався одночасно використовувати Casual і Competitive Matchmaking системи.
Хоча загибель серверів Valve спочатку вітала сервери спільноти, відсутність Quickplay ускладнює, як ніколи, заповнення сервера спільноти. Повсякденні та конкурентоспроможні ММ також страждають від очевидних недоліків дизайну, включаючи необхідність повторної черги після кожного матчу (замість голосування за наступну карту a la CS: GO) та відмови гравця в останньому, який використовується як інструмент для запобігання команді-переможниці від отримання кредиту за свої важко зароблені перемоги. Найбільші проблеми з Matchmaking можуть бути вирішені, якщо команда TF відкриє вуха громаді (і навіть їх колегам, які створили чудові системи ММ для інших назв), але навіть місяць після запуску цих великих випусків залишається.
Відповідь спільноти TF2 в основному викликала спалах гніву, включаючи бригадні негативні відгуки на сторінці магазину гри. Незважаючи на те, де ви стоїте, все ж неймовірно зрозуміло, що в гру потрібно внести зміни для її подальшого зростання та виживання.
На мою думку, як члена конкурентної та випадкової спільноти TF2, я бачу це оновлення як початок нової ери для TF2. Я твердо вірю, що за допомогою правильних змін та доповнень TF2 можна ввести в 2016 рік, конкурентна сцена може зростати, а сервери спільноти можуть процвітати ще раз.
Поки що, однак, покаже лише час.