Anonim

Засновницький крок, засновник ігрового піонера і ідентичного програмного забезпечення Джон Кармак покинув свою компанію, щоб приєднатися до запуску ігор з віртуальної реальності Oculus на посаді головного директора з технологій, йдеться в прес-повідомленні на початку середи.

Оновлення: материнська компанія Bethesda Softworks, головна компанія id Software, уточнила, що містер Кармак збереже свою роль в ідентифікаторі після його переходу в Oculus CTO: "Технічне керівництво, яке він забезпечує в розробці ігор в програмі id Software, не впливає".

Компанія Oculus, заснована Палмером Лукі в 2012 році, перебуває в процесі розробки Oculus Rift, віртуального реального дисплея, який створює враження користувачів, що знаходяться в світі гри. Використовуючи окремі дисплеї для кожного ока у поєднанні з датчиками руху для відстеження голови, Oculus Rift дозволяє геймерам буквально рухати головами, щоб озирнутися та взаємодіяти з віртуальними світами. Проект ще працює, хоча розробники вже отримали прототипи для тестування.

У нас є неймовірна новина, яка повинна поділитися з громадою: легендарний ігровий програміст Джон Кармак офіційно приєднається до команди Oculus як наш новий головний директор з технологій (CTO).

Іоанн - один з найяскравіших умів нашого покоління - піонер, легендарник та легенда галузі. У світі дуже мало людей, які можуть внести свій внесок у риф Окул і майбутнє віртуальної реальності, як може Джон.

Містер Кармак став однією з найвпливовіших фігур ігор на ПК після співзаснову програмного забезпечення id Software в 1991 році. Під його керівництвом компанія створила багато проривних найменувань, включаючи Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom та Quake .

Хоча його відхідний приєднатися до Oculus був несподіваним, причетність містера Кармака до компанії не є. Він був громадським прихильником Oculus з моменту його створення, і Id була однією з перших компаній, які створили спеціальні версії своїх ігор за підтримки Oculus Rift. Містер Кармак пояснив своє рішення:

У мене є приємні спогади про розробку, яка призвела до багатьох чудових речей у сучасних іграх - інтенсивність досвіду від першої особи, використання локальної мережі та Інтернету, ігрових мод тощо. Провідники наклеюють ремінь і датчики гарячого склеювання на ранній прототип Палмера Ріфт і записують код, щоб загнати його, займає місце там. Зараз особливий час. Я вірю, що VR матиме величезний вплив у найближчі роки, але кожен, хто сьогодні працює, є піонером. Парадигми, які кожен сприйме як належне в майбутньому, з'ясовуються сьогодні; ймовірно, люди, які читають це повідомлення. Це, звичайно, ще немає. Роботу потрібно зробити набагато більше, і є проблеми, про які ми навіть не знаємо, що їх потрібно буде вирішити, але я прагну працювати над ними. Це буде приголомшливо!

Хоча це стало одним із найсерйозніших зусиль у віртуальній реальності на сьогоднішній день, риф Oculus далеко не певний успіх. Основні питання, пов'язані із затримкою та вирішенням, необхідно вирішити, перш ніж продукт може стати комерційним життєздатним. Оскільки містер Кармак зараз офіційно в команді, проте, перспективи успіху Окулуса, безумовно, зросли.

Співзасновник програмного забезпечення John John Carmack приєднується до oculus як cto