Anonim

Blender вважається одним з найкращих редакторів комп'ютерної графіки з відкритим кодом. Його можна використовувати для створення різноманітних візуальних ефектів, анімації, відеоігор та 3D-друкованих моделей. Як дуже складний професійний інструмент редагування, програмне забезпечення має дуже високу криву навчання.

Якщо ви використовуєте Blender, вам слід максимально комфортно працювати з ключовими кадрами. Вони - хліб і масло для створення анімації. Положення ключового кадру на часовій шкалі представляє час руху. А послідовність ключових кадрів визначає рухи, які бачать глядачі.

Існує багато типів ключових кадрів, які вам доведеться навчитися та опанувати, щоб створити унікальні анімації. Як і все програмне забезпечення для анімації, робота в Blender включає безліч проб і помилок. Тому вам потрібно знати як додати ключові кадри, так і коли та як їх видалити зі сцени.

Типи ключових кадрів

Швидкі посилання

  • Типи ключових кадрів
        • Регулярний ключовий кадр
        • Зламатися
        • Переміщення утримуйте
        • Екстрім
        • Джиттер
  • Додавання ключових кадрів
    • Видалення ключових кадрів у 3D-перегляді
    • Видалення ключових кадрів за допомогою Dope Sheet
    • Видалити ключові кадри з меню
    • Видалення ключових кадрів в редакторі дій
    • Видалити ключові кадри на шкалі часу
    • Використовуйте сценарій
  • Заключна думка
  1. Регулярний ключовий кадр

  2. Зламатися

  3. Переміщення утримуйте

  4. Екстрім

  5. Джиттер

Додавання ключових кадрів

Є два загальних способи додавання ключових кадрів у Blender. Ви можете або додати ключовий кадр до вже вибраної властивості, або ви можете відкрити список властивостей на вибір.

Натисніть I, щоб відкрити меню, яке дозволяє додати ключовий кадр. Потім виберіть властивість, до якого потрібно додати ключовий кадр.

Або клацніть правою кнопкою миші певну властивість та виберіть у меню опцію "Вставити ключовий кадр".

Також є функція автоматичного ключового кадру. Ви можете ввімкнути його, натиснувши червону кнопку на заголовку "Шкала". Це додасть ключові кадри до вибраного кадру. Однак це робиться лише в тому випадку, якщо в значеннях властивостей внесені якісь зміни.

Незалежно від того, який тип ключових кадрів ви додаєте та як ви їх додаєте, ви можете використовувати ті самі методи, щоб видалити їх, якщо ви не задоволені результатом. Ось кілька способів видалення ключових кадрів.

Видалення ключових кадрів у 3D-перегляді

Якщо ви перебуваєте в режимі 3D-перегляду, ви можете видалити кілька ключових кадрів одночасно. Після вибору об'єкта натисніть Alt + I, щоб видалити всі рамки ключів для поточного вибору в кадрі.

Видалення ключових кадрів за допомогою Dope Sheet

Виберіть усі об'єкти, які ви хочете редагувати. Перейдіть на екран «Анімація», коли ви задоволені своїм вибором.

Наведіть курсор на аркуш допінгу і виберіть усе, натиснувши клавішу A. Після цього натисніть Видалити.

Видалити ключові кадри з меню

Якщо ви вибрали об'єкт, ви також можете відкрити контекстне меню, щоб видалити певні анімації. Коли меню вискакує, повинен з’явитися тег "Очистити ключові кадри". Клацніть по ньому, щоб видалити всі ключові кадри.

Майте на увазі, що цим чином вилучаєте всі ключові кадри XYZ, якщо ви маєте справу з каналом перетворення. Якщо ви хочете цього уникнути, замість цього виберіть опцію "Очистити один ключовий кадр".

Видалення ключових кадрів в редакторі дій

Редактор дій також дозволяє видаляти ключові кадри один за одним або масово. Ви можете натиснути кнопку B, а потім клацнути та перетягнути мишкою, доки не вибрали всі ключові кадри, які потрібно видалити. Відпустіть і натисніть кнопку Видалити, щоб видалити їх усі одночасно.

Видалити ключові кадри на шкалі часу

Це також життєздатний варіант, якщо ви не жонглюєте занадто багато об’єктів. Якщо ви перейдете до шкали часу, ви можете натиснути певний ключовий кадр, щоб видалити його. Після вибору натисніть пробіл, щоб відкрити діалогове вікно команд.

Введіть "Видалити ключовий кадр". Клацніть лівою кнопкою миші двічі для підтвердження. Недоліком є ​​те, що цей метод працює лише з одним вибором. Але, оскільки вам не завжди потрібно видаляти декілька ключових кадрів одночасно, це може просто допомогти вам зробити точну роботу з тонкої настройки анімації.

Використовуйте сценарій

Якщо ви хочете видалити всі анімації для вибраних об'єктів, ви також можете використовувати сценарій.

context = bpy.context

для ob in context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Ви можете замінити "вибраний" на "сцена", щоб видалити анімацію з поточної сцени. Також ви можете також використовувати "bpy.data.objects", якщо ви хочете видалити всі анімації з усіх об'єктів.

Заключна думка

Ця стаття пропонує лише короткий огляд складності, з якою ви зіткнетеся в блендері. Для простої дії, яка включає видалення ключового кадру або декількох кадрів ключових кадрів одночасно, можна використовувати численні методи.

У кожного є свої плюси і мінуси в залежності від типу ключових кадрів, які ви редагуєте. Знання всіх методів не є поганою ідеєю, оскільки це допоможе вам досягти своєї мети там, де ви опинитесь в інтерфейсі користувача.

Як видалити всі ключові кадри в блендері