Управління цифровими правами. Небагато речей піднімають хакери ПК-ігор більше, ніж ці три слова. Зрозуміло, це не завжди страшно. DRM, якщо це зроблено правильно, може захистити інтелектуальну власність розробника, не змушуючи законних клієнтів відчувати себе злочинцями. Біда в тому, що це майже ніколи не робиться правильно. Практично єдиний приклад, на який я можу зауважити DRM, який насправді працює, - це платформа дистрибуції Steam (завдяки чому не малу частину зручності цифрового розповсюдження та репутації розробника, Valve) - все інше або занадто громіздке, або занадто інвазивне. і приводить багатьох людей, які в іншому випадку можуть бути задоволеними клієнтами, до піратства.
Крім того, DRM трактується деякими людьми як виклик. Подивіться, що сталося з «незламним» DRM на Assassin's Creed 2. Це було зламано протягом доби. Ми навіть не будемо говорити про кричущі, напіврозпущені спроби музичної та розважальної індустрії захистити свої властивості - їх зарозуміле, неосвічене та поважне ставлення, ймовірно, змусило піратство набути більшого розмаху, ніж це було раніше, ніж вони взяли помітити це.
Зрештою, хто хоче підтримувати галузь, яка вважає, що нормально ставитись до своїх клієнтів як до худоби та поводиться так, ніби вони насправді не володіють вмістом, який вони справедливо придбали?
Але ми йдемо з колії. З чого все це почалося? Коли саме і чому організації почали битися в гору, програючи битву проти піратства? Коли було вирішено, що поводитися з усіма як злочинцем буде краще, ніж просто визнати, що деякі люди піратимуть незалежно від того, що ви робите?
Погляньмо назад.
Перший DRM
Хоча термін «Управління правами на цифрові права» насправді не прийшов до DMCA, він фактично існував деякий час, в тій чи іншій формі. Дуже первісну форму DRM було винайдено ще в 1983 році колегою по імені Ryoichi Mori- хоча основоположні принципи були далеко-далеко відмінні від програмного захисту, яке ми бачимо сьогодні. Його відома як Система управління програмним забезпеченням її розвиток ґрунтувався на чомусь, відомому як Супердістрибуція: по суті, ідеї про те, що програмне забезпечення, ідеї та інформація повинні мати можливість вільно та необмежено протікати через Інтернет.
Суперрозподіл включав захист власників вмісту, що дозволяв творцеві знати, коли кожен їх продукт копіюється, система відстеження використання продукту, яка дозволила власникові контролювати умови використання продукту, і платіжна система, що дозволяла користувачам захищати транзакції з власником вмісту. Це далеко не той тип розподільних моделей, про який ми знаємо сьогодні, і захист, розроблений Морі, був ненав’язливим, простим та особливо ефективним.
Так… .що точно сталося?
Наступного разу ми розглянемо перший захист вмісту, встановлений комп'ютерною, мультимедійною розважальною та ігровою індустрією, як вони перейшли з користувачами та як ескалація «контентної війни» після їх впровадження (а згодом і неефективність).
Іміджеві кредити :