Ігрові ігри на Android на телевізорах існували з часу OUYA більше п'яти років тому, але, незважаючи на потенціал цього пристрою та зростання таких пристроїв, як NVIDIA Shield, Android-ігри ще не проникли в мейнстрім. Останні чутки говорять про те, що Google може потрапити в бійку вперше після свого початкового пристрою плеєра Nexus Player, але вони дозволили використовувати екосистему Google на таких пристроях, як Shield та Miia Box Xiaomi. Хоча ці пристрої стосуються локальної потужності, яка дещо стримується на всіх пристроях Android TV поза екраном, цей буде іншим. Ця теорія теоретично передаватиме ігри в будинок через консоль і використовувати потужні віддалені сервери для забезпечення стабільного зв'язку. Однак це досить ризиковано і набагато менш надійно, ніж зберігання ігор на місцях.
Оригінальний плеєр Nexus був дещо об'ємним круглим пристроєм, але здавалося б розумніше зробити новий ігрово-орієнтований пристрій більшого розміру Chromecast. Це полегшує переміщення з місця на місце і зробить його більш привабливим як телевізійний пристрій і те, що ви можете грати в якісні ігри в будь-якому місці, де ви хочете в них грати. Одне питання з більш потужними потоковими коробками, такими як Shield, полягає в тому, що вони більші, хоча на менших пристроях, таких як Mi Box, не вистачає енергії для запуску Android-ігор вищого класу та функціонування iffy. Якщо Google хоче, щоб ігровий пристрій вдався до успіху там, де інші не змогли, він повинен знайти ідеальне поєднання не тільки зручності в користуванні, але й потужності та привабливої ціни.
Мікросхема NVIDIA Shield X1 дозволяє йому запускати ігри нарівні з основними випусками приблизно семи-восьми років тому. Metal Gear Solid Rising: Revengeance and Borderlands: На попередньому пристрої випущено попереднє повідомлення, яке показує, що пристрій може запускати кілька основних ігор. Більше того, цей чіпсет використовується для запуску ігор із перемикачами - тому він має розумну кількість потужності для запуску майже будь-якої гри на ринку. Було б дуже дивно, коли Google ходить з чим-небудь меншим, ніж чіпсет X1, якщо він грає в локальні ігри замість хмари. Якщо вони проявляють прихильність отримати ексклюзивні ігри на пристрої, то це справді може завершити вирішення ніші для себе. Amazon намагався це зробити з такими речами, як Shovel Knight на Fire TV другого покоління, в той час як NVIDIA це робив, кидаючи гроші в порти високого долара, такі як DOOM 3: BFG Edition, Half-Life 2, The Witness та вищезгадана гра Borderlands.
Google, безумовно, вбудує Android TV у свій пристрій, і він має найкращі медіаплеєри на ринку. Макет ОС вже видатний на таких пристроях, як Mi Box, і стає ще простішим у користуванні з такими речами, як віддалені пристрої Google Assistant. Логічно, у цьому слід представити з точки зору потокового передавання медіа - але також легко передбачити Google, який вирішить налаштувати додаток, щоб заощадити на витратах, оскільки, ймовірно, доведеться також включати ігровий контролер. Вони могли вирішити не включати жодного і зробити його необов’язковим, але це зробило каліку пристроїв Amazon - навіть коли вони продавались з «ігровими виданнями», які включали контролер та дві добре зроблені ігри в DuckTales Remastered та Shovel Knight.
Якщо Google вирішить створити пристрій, заснований на хмарі, то працювати з платформами на основі точності, як такі ігри, може бути проблематично. Багато споживачів мають багаторічну мережеву технологію, яка, можливо, була б чудовою у 2010 році, але не скорочувала гірчицю в 2018 році. Хмарні рішення для ігор були важкими з самого початку, на ній засновані пристрої та компанії, як OnLive, які живуть і вмирають. Служба потокової передачі PlayStation Now від Sony проголошується як головний крок для неї - але навіть це призводить до того, що ігри мають графіку нижчої якості та відставання введення в порівнянні з нативно запущеною грою на фактичному обладнання. Якщо у будь-якої компанії є інфраструктура, щоб не допустити, що затримка введення буде зведена до мінімуму, а вірність відеоканалу зберігається на високому рівні, це Google.
Хоча ця проблема є великим потенційним недоліком ідеї ігор лише у хмарі, одна велика перевага полягає в тому, що теоретично вона може зафіксувати ідею наявності консолі, що займається фірмою Google, лише на одному пристрої. Зберігаючи основне обладнання недоторканим протягом тривалого перевезення та просто покладаючись на більш потужне обладнання з боку Google для запуску ігор вищого класу, воно дозволяє продати обладнання на більш тривалий період часу, а не щорічні ревізії обладнання. Це не заважає ідеї мати покоління пристроїв для цього - але це також запобігає застаріванню обладнання, яке використовується для ігор.
Повернення Google до ігор може бути величезним - але вони можуть бути на декілька років занадто рано для хмарного варіанту, якщо це те, з чим вони йдуть. Реально, найкраще рішення для користувачів стане ідеєю з основним обладнанням, оскільки ігри зможуть завантажуватися повністю і не будуть розраховувати на Інтернет, який потрібно грати. Якщо Google може знайти спосіб змусити хмарний ігровий пристрій все-таки грати в режимі офлайн, то це було б ідеально - але це може бути нереально і все-таки підтримувати вартість пристрою на розумному рівні.
Ігрові ігри в цілому пережили безліч втілень, але ніколи не відчувалося, що він може досягти свого повного потенціалу без того, щоб Google всебічно втілив цю концепцію. Хоча такі речі, як ліцензійні пристрої на запуск Android та їх підсерій Play Games, - це кроки в правильному напрямку, але тривалий час геймерів означає, що їм доведеться пройти додаткові кроки для того, щоб це не виглядало як інше вікно потокової передачі медіа грає як троянський кінь, щоб отримати Android-ігри на телевізор. Google має засоби та можливість зробити ігри для Android життєздатною опцією для мейнстріму - вони просто повинні проявити відданість цьому.