В іронічному повороті програмне піратство, можливо, насправді врятувало гру, принаймні побічно. Прочитавши про жартівливу пастку, яку встановив розробник інді-гри Greenheart Games для тих, хто намагається пірати свою першу гру Game Dev Tycoon, я знав, що треба спробувати цю гру. У мене було таке бажання спробувати гру не тому, що мені було шкода розробника Патріка Клюга, а тому, що гра насправді звучала захоплююче, і я, ймовірно, ніколи не чув про неї, якби не розгульне піратство, яке спонукало до публікації в блозі розробника.
Поглиблене обговорення ситуації з піратством вже ведеться в Інтернеті, але сьогодні я зупинюсь на самій грі.
Ігровий процес
Гра Dev Tycoon дає геймерам можливість довести, що вони мають те, що потрібно для побудови лідерської ігрової студії з нуля. Починаючи з роботи однієї людини у вашому гаражі, гравці повинні керувати дослідженнями, навчанням та виробництвом, необхідними для створення успішних ігор.
На щастя, ніяких навичок програмування не потрібно; гра представляє серію варіантів, які дозволяють гравцеві скласти власну гру. По-перше, ви виберете одну із багатьох тем, які можна розблокувати для своєї гри, наприклад, "спорт" чи "середньовічний" та жанр, наприклад "екшн" чи "стратегія".
Тоді вам потрібно буде вибрати платформу, на якій ви створите свою гру. Гра Dev Tycoon триває приблизно 30 років, починаючи з початку 1980-х. Це означає, що ваш вибір платформи на початку простий: або ПК, або "G64" (гра використовує жартівливі псевдоніми для інакше чітко ідентифікованих реальних продуктів), але стає нескінченно складнішим у міру просування гри та розвитку ринку. поділено між десятками різних комп'ютерів, консолей та мобільних пристроїв.
Вибравши тему, жанр та платформу, ваш ігровий персонаж почне створювати гру. Цей процес вимірюється виробничими "бульбашками", які пливуть з комп'ютера вашого персонажа на метр прогресу у верхній частині екрана. Вони поділяються на "Дизайн", "Технологія" та "Дослідження". Дизайнерські та технологічні бали визначають, наскільки успішною буде ваша гра (чим більше, тим краще), тоді як дослідницькі пункти дозволяють відкрити нові методи кодування, такі як 3D-графіка або тренуйте свого персонажа. Чим більше ігор створює ваш герой, тим швидше він або вона вироблять виробничі очки, і ваш шанс створити успішну гру зросте.
Також на етапі розвитку гри створюються помилки. Вони накопичуються по мірі створення гри, а потім повинні бути зафіксовані після завершення розробки. Виправлення помилок потребує часу в кінці кожної фази розвитку, і оскільки ваш персонаж буде покладатися на майбутній дохід гри, очікування відправлення гри до виправлення помилок - це болісний процес. Гравці не обмежуються доставкою ігор з помилками, але гра з великою кількістю помилок, швидше за все, буде погано отримана і коштуватиме гравцеві грошей та репутації.
Протягом усієї фази розробки гравців пропонують регулювати фокус своєї гри за допомогою повзунків. Ці слайдери виділяють ресурси для певних областей, таких як двигун гри, елементи сюжету або графіка та звук. Як і проблеми, з якими стикаються справжні розробники, обмежений час та ресурси означають, що гравцеві доведеться жертвувати однією областю гри, щоб посилити іншу. Поряд із питаннями дизайну та технології, спосіб успішності гри гравця матиме значний вплив на успіх гри.
В кінці процесу розробки гравцеві присвоюються очки досвіду, які дозволяють персонажу піднятися в різних різних областях, що сприяють створенню майбутніх ігор. Потім гра надсилається для визначення її та долі вашої компанії.
Кожна гра переглядається віртуальною пресою після її доставки. Чотири рецензенти оцінюють гру на десяти балах і пропонують загальні відгуки про вибір дизайну. Звідти гра надсилається до магазинів, де гравець може стежити за її ходом із діаграми збоку екрана. В ідеалі гра гравця продасть достатню кількість одиниць, щоб покрити витрати на розробку, а потім гравець зможе використати зароблені гроші для початку розвитку наступної гри.
Гра слідкує за цим процесом, додаючи більше глибини в міру прогресування. Час від часу вводяться нові ігрові платформи, і нові технології стають доступними, що вимагає від гравця модифікувати движок, на якому він будує свої ігри. Після того, як ви заробите достатньо грошей, ви зможете переїхати зі свого гаража та у належний офіс, де у вас є можливість найняти персонал, який допоможе досліджувати технології та розробляти ігри. Вводяться нові типи ігор, такі як MMO, можуть бути досліджені нові бізнес-стратегії, наприклад, платформа дистрибуції, подібна на Steam, і ви навіть можете створити власну консоль, коли у вас буде достатньо грошей та достатньо велика база вентиляторів.
Додатково додаючи до досвіду, гравців пропонують протягом усієї гри обробляти різні "події". Вони можуть варіюватися від вибору, чи потрібно виступати на "G3", посиланням на реальну подію в світі ігор E3, і вирішувати, скільки інвестувати. в новій системі безпеки в офісі для запобігання крадіжок або диверсій. Гра закінчується в 30-річному віці, хоча гравці можуть продовжувати свою гру після цього моменту, хоча і без майбутніх подій.
Управління
Гра грає дуже просто: окрім клавіші «Втеча», яка використовується для відображення меню гри, вся гра грається лише лівою кнопкою миші. Клацніть лівою кнопкою миші в будь-якій точці офісу з'явиться меню дій, де гравець може вибрати для початку розробку нової гри або двигуна. Клацання лівою кнопкою миші на своєму персонажі чи майбутніх співробітниках дає вам можливість почати дослідження нової ігрової технології або розпочати тренувальний сеанс для вдосконалення навичок персонажа. Коротше кажучи, це дуже проста схема управління, яка повинна добре перекладати тих, хто грає з пристроєм із сенсорним екраном.
Графіка та звук
Гра Dev Tycoon дотримується останньої формули Інді простий, розважальний геймплей у поєднанні з чарівною графікою "lo-fi". Вся гра проходить у трьох місцях: гараж вашого персонажа, невеликий офіс та великий офіс. Є дуже мало анімації, окрім випадкового хитання або набору тексту від екранного символу.
Можливо, родзинкою графіки гри є список платформ. Знайомі комп’ютери, консолі, кишенькові комп'ютери та мобільні пристрої складаються задовольняючим чином, з достатньою відмінністю від реальних аналогів, щоб уникнути проблем з авторським правом. По мірі прогресу гри та введення нових консолей, давні геймери отримають поштовх, побачивши, як улюблені пристрої прекрасно відтворюються.
В цілому, гра не виграє нагород за графіку, але те, що там є чітким і приємним з ностальгічним способом, і чудово виглядає навіть на нашому 30-дюймовому моніторі високої роздільної здатності 2560 × 1600.
Звук однаково простий. Приємна, піднесена пісня пропонується у якості фонової музики, а через гру присутні різноманітні клацання на комп’ютері та грошові «ча-чінги». Для тих, хто вважає за краще вибирати власний саундтрек, гра на щастя дозволяє зменшити або відключити звукові ефекти та музику в налаштуваннях.
Налагодження
Як і ігри, які ви створюєте в Game Dev Tycoon, і сама гра має деякі проблеми. Кліки не завжди реєструються при виборі кнопок у грі, і є нечасті графічні глюки, які викликають короткий час блискавки елементів інтерфейсу. Інші проблеми включають випадкові збої в статистиці персонажа, які фактично прогресують під час тренувань, і чорний екран при завантаженні збережених ігор (які ми вирішили, просто закривши гру, а потім знову відкрившись). Жоден з цих помилок не був серйозним, і не заважав нам насолоджуватися грою.
Крім помилок, є кілька областей, де можна було вдосконалити гру. По-перше, темп гри здається занадто швидким. Під час нашого першого проходження наша маленька ігрова студія ніде не була настільки розвиненою, як ми думали, що має бути до того моменту, коли гра закінчилася у 30-річному віці. Щоправда, ми могли продовжувати грати, але остаточний рахунок гравця розраховується на 30 років, і навіть після редагування нашого файлу гри, щоб додати мільйони доларів на наш банківський рахунок під час другого проходження, ми все ще не наблизилися до досягнення Статус розробника "AAA" до кінця 30 років. Уповільнення темпу гри значно допоможе гравцям відкрити та освоїти більше можливостей.
Інше питання - рівень контролю гравця над своїми іграми. Після того, як гравець випускає гру, хід її продажу відстежується за допомогою графіка, а загальний тижневий дохід повідомляється під ним. Однак гравець не має контролю над тим, як гра продається чи продається. Це додало б ще один цікавий шар, який дозволить гравцям встановити ціну на свою гру або визначити, як вона продається (роздрібний продаж у коробках, онлайн тощо).
Нарешті, через швидкий темп гри та велику кількість введених платформ, я відчував, що завжди буду за м'ячем під час розвитку ігор. Кожна гра може бути віднесена лише до однієї платформи, обмежуючи потенціал продажів і ризикуючи зміною популярності та частки ринку в якості жокей платформ для позиції. Можливість публікувати гру на декількох платформах не тільки вирішить це відчуття, але й краще наслідує дії реальних розробників.
Висновки
Незважаючи на кілька помилок та відсутність деяких бажаних можливостей, гра Dev Tycoon - це розвага та захоплюючий досвід. Справжні розробники можуть знущатися над досить спрощеним способом передачі цього процесу, але багато гравців із задоволенням планують та керують створенням власних віртуальних ігор.
Ігри Greenheart також "роблять це правильно", пропонуючи гру без DRM для Windows, OS X та Linux, за один покупку в 7, 99 доларів США. У магазині Windows також є окремий варіант придбання для тих, хто має пристрої Windows 8. Гра наразі триває в процесі Greenlight Steam. Якщо схвалено, Greenheart Games надасть усім клієнтам безкоштовні ключі активації Steam.
Гра Dev Tycoon - це не ігровий класик, про який будуть говорити довгі роки, але це відмінна перша гра для Greenheart Games і надасть гравцям години розваг. Ознайомтеся з демо-версією або купіть гру вже сьогодні!