Все частіше консолі великих брендів та комп'ютерні ігри змінюють свій формат на більш ігрову платформу. Деякі з найбільших ігор зараз застосовують модель freemium або заохочують багаторазові покупки через вміст в іграх або азартні ігри в казино.
Модель змінює ландшафт ігор, одні заперечують на краще, а інші на гірше. Тільки час покаже, чи виграє в цій ворожнечі хардкор чи випадковий геймер над майбутнім ігор.
Нещодавно ігрова компанія Blizzard анонсувала мобільну версію давнього улюбленого фанатом франшизи Diablo. Але компанія отримала величезну віддачу за своє рішення змінити модель гри з її випробуваного та надійного формату.
Ймовірно, коли вся пара здується, тисячі гравців завантажуватимуть та гратимуть у гру, але рішення Blizzard - це явний відхід від бажань уболівальників. Багатьом ігровим компаніям потрібно бути обережними при впровадженні змін, які будуть турбувати жорстоких геймерів, оскільки вони становлять все більшу частину ринку.
Але інші ігри перетворилися на ігрові моделі, які заробляють прибутки без усієї віддачі. Спортивні ігри на зразок FIFA, Madden NFL та NBA 2K створили нові моделі франчайзингу, які заохочують азартні ігри, як покупки для надій на кращих гравців.
Ці моделі протиставляються, однак видавці ігор довели чисельністю своїх акціонерів, що ця модель є фінансово життєздатною. Грошові переговори та керівники часто відмовляються від того, що хочуть геймери, на користь статистики, що люди купують більше у таких форматів, подібних до азартних ігор.
На консолях, як Xbox і PlayStation, також є ігри, які продаються як покер казино-ігор, в яких гравці можуть грати у віртуальну чи реальну валюту залежно від законодавства кожної країни.
Швидкий пошук Google містить декілька посібників та списків, включаючи найкращі ігри в казино та азартні ігри на Xbox One та PlayStation 4. Це очевидний відхід від традиційних ігор для одного гравця, які були обмежені в обсязі того, що можуть запропонувати компанії.
Але тепер консолі функціонують як розширення персонального комп’ютера з міцним підключенням до Інтернету та необмеженими можливостями щодо того, які типи ігор можна продавати на комп'ютери. Якщо це можна зробити на комп’ютері, то у відповідному магазині консолі з’явиться його консольна версія.
Власники консолей можуть передавати Netflix, Spotify та незліченну кількість інших інтернет-сервісів, тому було лише питання часу, перш ніж азартні ігри побачать свій шлях у світ геймера.
Схожа тенденція спостерігається також у царині мобільних додатків та ігор. Як і консолі, мобільні телефони кардинально змінилися і тепер обслуговують усі потреби використання, подібні до персонального комп’ютера. Як і в консолі, магазини додатків наповнені гральними іграми та іншими фрієм-іграми, які заохочують багаторазові покупки після завантаження.
Насправді, мобільна ігрова модель - це багато в чому те, що змінило консольні та комп'ютерні ігри. Мобільні ігри часто розглядаються як місце для більш випадкових ігор, тоді як консольні та персональні ігри призначені для геймерів. І довгий час компанії обслуговували лише відданих гравців, але з поширенням смартфонів все більше людей стали цікавитись іграми.
Просто у випадкових і хардкорних геймерів різні інтереси, і випадковий геймер набагато частіше занурює гроші на багаторазові покупки, оскільки це забезпечує ярлик від фактично граючої гри. Оскільки випадкові геймери все більше впадають у ігри на мобільних пристроях, ці клієнти можуть переконатись придбати консоль, розширивши таким чином тип геймерів на кожній платформі.
Ймовірно, ігри продовжуватимуть тенденцію до більшого акценту на азартні ігри та мікротранзакції, оскільки просто в цьому ігрові великі гроші.