LucasArts, популярна ігрова студія, заснована Lucasfilm у 1982 році, закрилася. Рішення закрити знамениту студію було прийнято компанією Disney, яка придбала компанію в рамках придбання Lucasfilm минулого жовтня.
Новини про долю LucasArts надійшли в середу після місяців міркувань про її майбутнє. Про прийняте рішення в середу вранці було повідомлено 150 співробітників компанії, а Дісней незабаром надав цю заяву пресі:
Оцінивши наше становище на ринку ігор, ми вирішили переключити LucasArts з внутрішньої розробки на ліцензійну модель, мінімізуючи ризик компанії при досягненні більш широкого асортименту якісних ігор Star Wars. В результаті цієї зміни у нас відбулися звільнення по всій організації. Ми неймовірно цінуємо та пишаємось талановитими командами, які розробляли наші нові титули.
Хоча давні шанувальники відеоігор люб’язно пам’ятатимуть LucasArts за його неймовірним портфоліо найменувань у 1990-х, включаючи серії X-Wing та Full Throttle, студія нещодавно випустила низку підкресливих ігор, таких як посередні Kinect Star Wars та Star Війни: Сила розв'язана .
Full Throttle, випущений у 1995 році в розпал успіху LucasArts, став культовою класикою.
Неприємності в управлінні та неможливість утримати ключових працівників сприяли занепаду LucasArts, а його неспроможність поставити надійний продукт протягом останніх кількох років запечатала його долю. Однак не все втрачено. За твердженням Діснея, що він планує прийняти ліцензійну модель для цінної інтелектуальної власності компанії - яка включає Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango та багато іншого - шанувальники цих класичних ігор можуть нарешті отримати належне -випуски та продовження, на які вони чекали років, щоб зробити LucasArts.
Останні ігри LucasArts, такі як The Force Unleashed, були розчаруванням.
Деякі спеціалісти навіть стверджують, що рішення Діснея закрити LucasArts може бути найкращою новиною за роки для тих, хто пам’ятає золоті роки студії. Як стверджує Люк Плункетт Котаку :
Коли ви усвідомлюєте, що це погіршення та безгосподарність призвело до відтоку персоналу, і побачите стан жалю, в якому колись була велика студія, рішення Діснея не є злочином. Це милосердя. У 2013 році LucasArts не був на тому ж місці за такими іграми, як Monkey Island та Tie Fighter. Це було місце за «Зоряними війнами» Kinect. Що призводить нас до срібної підкладки: LucasArts більше не може витрачати власні властивості.
Хоча сумно бачити, що співробітники LucasArts втрачають роботу, тепер галузь може сподіватися на непевне, але захоплююче майбутнє, яке може спричинити належне відродження деяких найкращих ігрових франшиз усіх часів.
RIP LucasArts: понад 130 ігор за 31 рік.