За даними, які надає Комісія з азартних ігор у Великобританії, кількість дітей, які мають проблеми з азартними іграми, зростає з тривожно швидкими темпами. Цифри говорять про те, що кількість за останні кілька років збільшилася в понад 50 000, і багато експертів зараз вважають, що імітація азартних ігор у відеоіграх є одним з головних факторів, що стоять за цим.
Що стало загальним для відеоігор, це гра в випадковість. У популярних відеоіграх, таких як Fortnite, Overwatch і FIFA, гравці тепер можуть придбати речі, такі як коробки для грабування, пакети карт та інші спеціально розроблені продукти, де є можливість вибору винагород. Ці пакети та інші подібні предмети купуються за допомогою справжньої готівки за допомогою мікротранзакцій, і оскільки шанси на те, щоб вивести щось велике, є невеликими, гравців заохочують збільшувати ймовірність отримання цінної винагороди, витрачаючи ще більше грошей.
Зараз дехто може стверджувати, що придбання грабових коробки чи пакетів карт не є азартними, але коли хтось витратив реальні гроші на ці предмети, сподіваючись отримати щось, що реально має менше 5% шансів отримати, таким чином це азартні ігри. Існує також випуск ігрових предметів та віртуальних валют, що торгуються за реальні гроші через веб-сайти. Це негайно викреслює аргумент, що це не може бути азартними, оскільки предмети є цінними лише в самій грі. Тому цілком логічно зрозуміти, чому в іграх є справді розширення азартних ігор.
Ці ігрові покупки дають гравцям можливість дещо збільшити свій успіх у різних сценаріях. Наприклад, в команді FIFA Ultimate, люди можуть придбати пакети, які можуть містити кращих гравців, в кінцевому підсумку збільшуючи шанси гравця на успіх у змагальних режимах гри. В інших іграх гравці можуть придбати косметичні апгрейди, такі як скіни, що знову дуже подобається дітям та молоді. За даними Комісії з азартних ігор, 39% людей, які перебувають у віці від 11 до 16 років, вважають, що витратили власні кошти в будь-який час на азартні ігри протягом 12-місячного періоду, що викликає занепокоєння.
Хоча багато хто може не бачити коробки для виграшу та інші покупки в грі як форму азартних ігор на тому ж диханні, як ігрові казино, відеоігри набагато доступніші для аудиторії різного віку. Наприклад, в онлайн-казино існують заходи, які спеціально розроблені для того, щоб неповнолітні не мали доступу до різноманітних ігор, що пропонуються, та не дозволяли їм здавати готівку та грати. Існують також суворі заходи, які допомагають запобігти розвитку або розвитку проблем з азартними іграми.
Ці питання дуже серйозно ставляться до галузі казино. Як результат, багато казино наслідують приклад лідера галузі PartyCasino, який повністю відповідає і ліцензується такими органами, як Комісар з азартних ігор з Гібралтару та Комісія з азартних ігор Великобританії. Це гарантує, що оператори включають перевірки в режимі реального часу, такі як перевірка віку, посвідчення особи та підтвердження адреси, щоб лише гравці певного віку могли здійснювати транзакції тощо.
Тож, хоча діти можуть не особливо розвивати проблеми з азартними іграми на основі гри у свої улюблені відеоігри та придбання пакетів чи грабових скриньок, це те, що потрібно ще вивчити, оскільки це може перерости у щось далі. Однак, схоже, ці елементи залишаються тут, і вони роблять гру більш цікавою для багатьох гравців.