Змінна частота оновлення вже деякий час є частиною моніторів ПК, але основні ігрові консолі не використовували її. Технологія неймовірно вигідна для ігор, оскільки її можна використовувати для усунення розриву екрану та коригування частоти оновлення зображення в режимі реального часу. Версія технології Nvidia відома як G-Sync, а AMD - FreeSync. Обидві компанії мають на меті усунути розрив екрану та забезпечити кращий загальний ігровий досвід. Деякі з моніторів нижнього класу можуть вибрати налаштування параметрів VSync на своїй відеокарті, але це не вирішить проблему повністю, оскільки може ввести відставання вхідного сигналу.
Синхронізувавши частоту оновлення монітора з частотою оновлення вашої відеокарти, ви закінчитеся більш плавним геймплеєм. Це як 1: 1 рішення, що є ідеальним для кадру, і коли відеокарта Hte перемістить новий кадр, адаптивна технологія монітора відобразить його. Технологія AMD дешевша в застосуванні і сумісна з позаштатними показниками дисплеїв, тоді як NVidia трохи складніше в застосуванні. NVidia вимагає від тих, хто бажає використовувати G-Sync для роботи з ними в кожній частині процесу, що збільшує витрати на створення моніторів G-Sync і, що в свою чергу призводить до того, що вони коштують дорожче для споживачів. Технологія AMD використовується в моніторах з нижчими витратами, і дозволяють більшій кількості людей насолоджуватися ними. Монітори G-Sync можуть легко запустити 350 доларів США, і це робить їх більш дорогим продуктом.
10 березня Ларрі Гірб (він же майор Нельсон) від Microsoft заявив в прямому ефірі, що платформа Xbox отримає технологію FreeSync. Платформи Xbox One S та Xbox One X отримають підтримку FreeSync 2 поряд із підтримкою HDR. Однак власники оригінального Xbox One отримають підтримку FreeSync в її більш обмеженому втіленні першого покоління. Він все ще буде працювати, але не так добре буде працювати. Використання FreeSync теоретично повинно допомогти відіграти ігри від заблокованих кадрів, і, безумовно, повинно покращити графічну плавність. Проблема з просуванням цієї технології для багатьох геймерів полягає в тому, що зараз дуже мало телевізорів може підтримувати її, але ті, хто має ігрові монітори, які використовують FreeSync, повинні мати плавне плавання.
У цьому плані Microsoft, безумовно, набагато випереджає Sony, оскільки вони не планують підтримувати VRR. Дивовижно бачити, як якась компанія стоїть за кривою в деяких аспектах. Microsoft не має підтримки VR / змішаної реальності на своїх консолях Xbox - незважаючи на те, що Xbox One X є більш потужним, ніж будь-яка версія PlayStation 4. Тим часом Sony має VR, але не вистачає підтримки VRR для дисплеїв, незважаючи на те, що PS4 все ще має більшу частину своєї бібліотеки на інших пристроях, а також розробникам, що узаконюють ігри для більш широкого спектру типів відображення. Хоча трохи соромно, що геймери на телебаченні зараз не побачать величезної вигоди, в майбутньому вони повинні і це, безумовно, може призвести до більшого ринку ігрових моніторів.
В даний час вони, як правило, розглядаються як щось, що може принести користь лише геймерам на ПК. У той час як комп'ютерні ігри набувають великої популярності, ігрові ПК все ще страждають у торговому просторі - там, де зазвичай консолі домінують порівняно з ПК. Там комп'ютерні ігри, як правило, обмежуються небагатьма попередньо вбудованими платформами, різноманітними відеокартами та обмеженими можливостями оперативної пам’яті. У гігантських магазинах з моноліту, таких як Wal-Mart, все пом'якшує, коли ПК в цілому припиняється і, як правило, обмежується випусками на рівні AAA, які отримують код завантаження та інше. Іноді є корисність для фізичних занять з іграми на ПК - це під час використання Best Buy Gamers Club Unlocked членства дає вам гру на 20%. Це означає, що ви можете насолоджуватися грою в перший день, і все ще отримуєте значну знижку на неї - те, що відбувається для багатьох менших комп'ютерних ігор в інді-секторі, але, як правило, лише на тиждень запуску.
Це невелика річ, але вона дозволяє роздрібним магазинам мати підстави фізично запасатись ПК-іграми, навіть якщо їх немає у великій кількості. Для великої роздрібної торгівлі з ігровими установками, що продаються, можливість пропонувати ігри зі зниженою ставкою може стати прекрасним шлюзом до отримання комусь нового ігрового ПК та відкриття дверей для широкого спектру ігрових варіантів. Незважаючи на те, що консолі - це чудовий спосіб гри, ігри на ПК пропонують набагато більше різноманіття з точки зору жанрів - такі речі, як імітаційні ігри, не є такими, що переважають на консолях за межами The Sims та Farming Simulator, і фактична "імітаційна" сторона ці ігри, безумовно, готові до дискусій. Роздрібні магазини люблять додавати аксесуари до покупок, а ігровий монітор - це легка річ, яку можна доповнити, коли хтось тільки починає грати в ПК.
Монітори FreeSync коштують досить дешево, пропонуючи цінні $ 160 нових, набагато менш відремонтовані, і якщо ви купуєте ігрову установку заздалегідь, додавши 120-160 доларів до цього, це не проблема. Тепер, якщо у вас вже є консолі і ви хочете також грати на ПК, додавання монітора з більш високим доларом може мати багато сенсу, що раніше не було. Якщо ви просто купуєте щось для одного пристрою, це може бути важче виправдати витрати, перш ніж ви, природно, отримаєте менше використання від цього. Можливо, було б спокусово піти з нижчим рівнем, щоб зменшити витрати, але при цьому жертвуйте якістю. Якщо ви працюєте з більш високим класом, ви отримаєте такі речі, як краща швидкість оновлення та, як правило, кращі кути огляду - але, можливо, навіть отримаєте зігнутий дисплей або підскочите до 4К моделі для більш надійного рішення.
Великий поштовх 4K від Microsoft розпочався з відтворення 4-х Blu-Ray на Xbox One S, але їх 4K ігровий поштовх розпочався з запуску Xbox One X і також входить у їхню ігрову бібліотеку Play Anywhere. Пропонуючи цифрові покупки для перенесення як на консолі Xbox, так і на ПК, вони відкривають можливість комусь перейти в ігри на ПК із іграми на рівні AAA, щоб показати себе на обох пристроях. На ПК гравці можуть отримати більше вигод від того, що мають більше можливостей керування, а також виграють від більшої кількості вітрин для покупки. Придбання більшого 4К монітора дозволяє зрозуміти ігри трохи легше, а також покращити загальний досвід - і якщо ви поширюєте цей досвід на двох пристроях, витратити 400 доларів на 4К монітор - це не велика справа .
Сумнівно, що Microsoft приносить FreeSync в бій тільки для того, щоб виготувати виробників моніторів ПК - але це крок, який повинен значно розширити аудиторію для них. Замість того, щоб люди купували 4K телевізор поряд із новою консоллю Xbox One S або X, вони могли легко отримати ігровий монітор і, залежно від використання медіа, отримати більше від нього. Якщо хтось молодший або просто не хоче багато звичайного телевізора, він би не втрачав багато чого, не ходити з монітором, якби просто купував щось для однієї кімнати. Asus і LG роблять кілька фантастичних ігрових моніторів і мають суцільну різноманітність розмірів на різні смаки.
Деякі можуть не захотіти більшого монітора, тоді як інші, які шукають всебічне рішення для ігор та перегляду ТБ, можуть отримати більше від цього. Так чи інакше, багато людей можуть скористатися тим, що FreeSync приноситься до консолей. Споживачі матимуть більш багатий ігровий досвід, тоді як виробники моніторів повинні побачити здоровий приріст продажів, коли оновлення стане доступним для всіх пізніше цього року і не обмежиться лише членами Xbox Insider. Оскільки так багато людей зосереджуються лише на купівлі телевізорів 4K, щоб отримати багатий 4K досвід, відкриття дверей для моніторів, що переходять у більш мейнстрім, є досить захоплюючим, і це може допомогти ігровим ПК ще більше з часом.